(2021年8月3日0时 — 2021年8月10日0时)
一、事件概况
“官媒发文怒批游戏引巨大争议”事件,自2021年08月03日00:00至2021年08月05日16:06期间,互联网上共监测到相关舆情23547条。其中微博声量最大,为12779条,其次是网媒,为4486条。该事件负面舆情占比为23.12%,正面舆情占比为0.89%。
事件首发文章于2021年08月03日07:00发布在新浪微博,题名为《【#经参评游戏产业#:“精神鸦片”竟长成数千亿产业】#经济参考报称网络游戏是精神鸦片# “有的同学一天玩8个小时王者荣耀。”“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”“任何》。全网声量最高峰出现在2021年08月03日,共产生14271篇相关信息。后续报道主要来源于新浪微博、新浪新闻、抖音、今日头条、懂车帝等几大站点。具体分析如下。
二、首发媒体
媒体类型 信息来源 发布时间 标题 微博 新浪微博 2021-08-03 07:00 【#经参评游戏产业#:“精神鸦片”竟长成数千亿产业】#经济参考报称网络游戏是精神鸦片# “有的同学一天玩8个小时王者荣耀。”“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”“任何 网媒 澎湃新闻 2021-08-03 08:14 竟然现在还有人将网游形容成精神鸦片,我还以为是零几年的文章呢,不分青红皂白一律打死。 网络视频 抖音 2021-08-03 08:50 游戏害了多少家庭和孩子 APP 今日头条-微头条 2021-08-03 08:50 #经参调查批网络游戏#:“精神鸦片”竟长成数千亿产业!不能以毁掉一代人的方式来发展https://mp.weixin.qq.com/s/H766Obrch1ZAvX1IOCOWMA 论坛 雪球 2021-08-03 08:51 经参:“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展” 贴吧 百度贴吧-炉石传说吧 2021-08-03 08:57 精神鸭片又搞出来了 微信 微信 2021-08-03 10:46 电子鸦片要打击了 小视频 抖音 2021-08-03 11:06 #王者荣耀被央媒点名批评 #经济参考报称网络游戏是精神鸦片 其他 西瓜视频 2021-08-03 12:04 西瓜视频-未获取到标题 报刊 家庭周刊-第13版:文海撷英 2021-08-04 15:38 谨防新时代的“精神鸦片”
三、事件脉络
时间 标题 备注 2021-08-03 07:00 【#经参评游戏产业#:“精神鸦片”竟长成数千亿产业】#经济参考报称网络游戏是精神鸦片# “有的同学一天玩8个小时王者荣耀。”“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”“任何 媒体首发 2021-08-03 09:14 “精神鸦片”竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害 及早合理规范 2021-08-03 10:20 经济参考报称网络游戏是精神鸦片…… 2021-08-03 12:23 经济参考报称游戏是精神鸦片 2021-08-03 12:57 经济参考报官网及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文,电子报未删除。(21财经) 2021-08-03 13:11 经济参考报官网及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文 2021-08-03 13:55 《经济参考报》今日发文——「“精神鸦片”竟长成数千亿产业」。 文章指出:当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双 2021-08-03 19:06 电子游戏是不是洪水猛兽? 2021-08-03 19:54 王者荣耀:最严防沉迷系统即将上线,18岁以下每天只能玩1小时! 2021-08-03 23:16 官媒痛批网络游戏为精神鸦片,为什么网上一片叫好? 2021-08-04 01:10 中国报纸删除称电子游戏为“精神鸦片”的文章,称不代表官方立场 2021-08-04 07:24 一篇文章引发雪崩,游戏被批“精神鸦片”!突然“改口”有何深意? 2021-08-04 07:27 让资本远离青少年,开始行动了 2021-08-04 11:03 新华社发文称网络游戏是“精神鸦片”你看到这篇报道是什么心情? 2021-08-04 12:51 官媒发文怒批游戏引巨大争议,游戏真是“精神鸦片”吗? 2021-08-04 14:06 央媒文章引发雪崩,游戏被批“精神鸦片”突然“改口”有何深意? 2021-08-04 16:13 官媒怒批某游戏为精神鸦片后,你认为马化腾应该怎么做才能平民愤? 2021-08-04 17:48 媒体评论:莫让“精神鸦片”论掩盖了网游的真问题 2021-08-04 20:01 封面评论|让未成年人免于网游之害,大厂要多担当少观望 2021-08-04 22:43 沉迷网游是游戏的错?还是家长的错?我们跟10位家长聊了聊 2021-08-05 12:33 游戏被批“精神鸦片”,三岁孩子近视800度,这件事家长要重视了
四、发展趋势
在舆情发展趋势中,该事件全网声量最高峰出现在2021年08月03日,共产生14271条舆情信息,其中微博平台最为突出,最高达到8724条传播量,成为该事件的主要传播媒体。
五、调性分析
在事件发展进程中,共监测到正面信息210条(占比0.89%),负面信息5443条(占比23.12%),中性信息17894条(占比75.99%),中性信息占据比例最大。
(一) 倾向性趋势
( 二 ) 倾向性分布
六、关键词云
排行 关键词 词频 1 精神 4211 2 鸦片 2998 3 成数 1806 4 精神鸦片 722 5 游戏 572 6 黄一孟 522 7 经济参考报 401 8 网络游戏 343 9 新华通讯社 339 10 那篇 286
七、微博分析
事件在微博传播过程中,共监测到微博12779条,其中正面92条(占比0.72%),负面微博3616条(占比28.3%),中性微博9071条(占比70.98%),中性微博占比最高。网民言论主要来自个人大V用户989个,其余言论来自政府67个、企业69个、媒体67个、普通用户10112个。
政府大V—影响力排行
博主名称 粉丝数 发帖数 山东高法 2994320 1 北京市第一中级人民法院 1306296 1 潍坊环保 630684 1 菏泽中院 464203 1 上海嘉定 429796 1 绍兴交警 412434 2 北京海淀法院 376274 1 泰安环境 164351 1 成都生态环境 148731 1 汉中中院 60760 1 潍坊市中级人民法院 54275 1 创业武汉 53390 1
博主名称 粉丝数 发帖数 快科技官方 1558630 4 ROSEONLY诺誓 1422653 1 金十数据 850427 2 北通BEITONG 273388 1 口袋郴州网 195074 1 渝小淘 175729 1 红歌会网 173195 1 ZAKER湖北 169443 1 成都房天下 163852 1 圣元爱心园地 160811 1 中国传媒社 159493 1 触乐网 108353 1
博主名称 粉丝数 发帖数 人民日报 137939080 1 央视新闻 120688930 2 头条新闻 103685929 1 新华网 84541015 1 财经网 40083002 4 中国经营报 29121313 1 Vista看天下 25036562 12 梨视频 24707430 4 新浪科技 24498249 3 新浪财经 23751861 10 经济观察报 23307509 1 半月谈 16752089 1
博主名称 粉丝数 发帖数 澎湃新闻 29072424 1 界面新闻 11058917 2 新浪教育 6780097 4 RNG电子竞技俱乐部 6562591 5 看度新闻 2803906 1 游侠网 1956540 2 雪球 1705570 6 黑猫投诉 1545879 1 公益头条官方微博 1099921 1 人大重阳 1012821 1 中访网财经 1003671 1 证券之星官方微博 958222 4
博主名称 粉丝数 发帖数 胡锡进 24177946 9 但斌 14116871 2 Hey贝塔 6485570 1 孤烟暮蝉 6368508 1 娱公子 6129336 1 英雄联盟神吐槽 5909743 1 游研社 5897147 1 斯图卡98 5685956 1 我叫孙火旺 5632369 1 游民星空 5465003 3 游戏君 5061012 1 冈瓦纳 4835841 1
博主名称 粉丝数 发帖数 游戏社长 3284715 1 星娱兔 3101816 1 诺诺的科技生活 2254826 3 神奇陆夫人 1913883 1 新剧Hot 1792624 1 欧美二线品牌 940831 1 金融商业评论 793551 1 VG_Qc 762771 1 金融投资报 669911 2 第五媒体专家团 464817 1 黑历史打脸bot 458731 1 京畿盗图大魔王 445033 1
最大信息层级 总转发人数 覆盖微博用户 11 11395 1297351958
传播层级
序号 层级 百分比 1 第一层 2.21% 2 第二层 25.98% 3 第三层 28.68% 4 第四层 21.57% 5 四层+ 21.57%
排行 博主名称 粉丝数 层级 发帖数 被转发数 1 人生谈数码 297412 1 2 601 2 财经网 40083002 1 4 597 3 徐叫兽 1214773 1 2 533 4 月风_投资笔记 1930060 1 4 353 5 新浪教育 6780097 1 4 287 6 游戏社长 3284715 1 1 237 7 我是恐龙君 3354756 1 1 232 8 全撸剩饭 1966923 1 1 212 9 触乐网 108353 1 1 192 10 新浪游戏 6767348 1 2 170
事件相关博文信息量在2021年08月03日13:00-13:59时段达到最高峰,共产生1022篇相关信息。24.17%的网民针对该话题发表了原创观点,为事件的发展提供舆论导向,38.24%的网民转载了原帖信息、37.58%的网民回复并转载了原帖信息,推动了舆论在网民中的传播,增强了话题的影响效果,使该事件的传播热度不断升温;另外0.01%的网民评论了以上博文。
博文发展趋势
事件在全国范围内引起了广泛关注,其中北京地区的网民对此事件的关注度最高,其次是广东、上海、江苏、浙江地区。
排行 地域 博主 数 1 北京 1157 2 广东 1035 3 上海 695 4 江苏 499 5 浙江 454 6 四川 329 7 山东 314 8 湖北 222 9 河南 221 10 福建 209
八、媒体分析
从舆情分布情况看,各类媒体报道总数量为23547,微博是主要传播平台,共12779条(占比54.27%),其次是网媒4486条(占比19.05%)、APP1892条(占比8.03%)、网络视频1531条(占比6.5%)、论坛1316条(占比5.59%)、微信512条(占比2.17%)、小视频510条(占比2.17%)、其他395条(占比1.68%)、贴吧123条(占比0.52%)、报刊3条(占比0.01%)、电视视频0条(占比0%)。本次事件中央级媒体共有1家(占比4.17%)参与报道,地方媒体11家(占比45.83%),其他媒体12家(占比50%)。
全部媒体 中央媒体 地方媒体 其他媒体 24家 1家 11家 12家
中央级媒体
排名 媒体名称 文章数量 信源范围 1 四川日报 4 地方媒体 2 第一财经 4 地方媒体 3 上海报业 3 地方媒体 4 四川广播电视台 2 地方媒体 5 海南日报 1 地方媒体 6 潇湘晨报 1 地方媒体 7 福建日报 1 地方媒体 8 银川晚报 1 地方媒体 9 成都广播电视台 1 地方媒体 10 深圳广播电视台 1 地方媒体
排名 媒体名称 文章数量 信源范围 1 今日头条 374 其他媒体 2 腾讯 85 其他媒体 3 搜狐 35 其他媒体 4 新浪 19 其他媒体 5 和讯网 8 其他媒体 6 经观文化传媒 8 其他媒体 7 凤凰网 4 其他媒体 8 金融界 3 其他媒体 9 观察者网 2 其他媒体 10 证券之星 2 其他媒体
九、观点分析
序号 观点 热度 1 国外说因为游戏大家拿枪暴力事件频发 564 2 那短视频是不是也是精神鸦片呢 298 3 唯独欺负游戏这点达成共识 282 4 国内说因为游戏毒害下一代 141 5 国内国外成天勾心斗角 141 6 很多想不明白的问题 122 7 才能够让他们不要妄图操纵市场寻租 82 8 企业不应该总是在卑微的地位 76 9 都是一种正强化的过程 58 10 每次都能获得未知的新奖励 56
序号 观点 热度 1 美国心理学家亚当·阿尔特曾说:“游戏、八卦、直播等娱乐产品,就像毒品,一不留神就能让人上瘾,难以戒除。” 5 2 美国心理学家亚当·阿尔特曾说:“(图源:摄图网)网络游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?有记者随机来到四川省泸州市展开调研” 4 3 有专家说:“新冠肺炎会和流感一样长期与人共存,网络游戏也如此” 4 4 提出自我决定论的心理学家Ryan就认为:“当沉浸于游戏中,你不断地通过努力思考和操作去克服难关时,实际上就是在经历心流的过程 —— 这些心流经历对培养孩子克服困难的内在驱动力十分有利,更有助于培养他们的自我效能感” 2 5 游戏行业的专业人士表示:“是会让孩子适当接触游戏的,游戏本身有没有害处,还需要取决于家长对孩子的管控” 2 6 中国法学会会员部副主任彭伶表示:“要把牢网络入口关,减少未成年人接触游戏的机会” 1
序号 观点 热度 1 中宣部出版局副局长杨芳在致辞环节表示:“游戏需要进一步增强 文化自觉,肯定了游戏作为文化产业的多项正向意义,但也着重强调了需要做好对青少年的防沉迷保护,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已接入企业5000多家,游戏数量超万款” 15 2 这也是近年来第一次官方表态:“警惕网络游戏危害了吧” 15 3 某游戏公司负责人称:将游戏称作为“精神鸦片”一词不但伤害很天,每唇性更是极强,为千百万游戏行业从业者感到屈 9 4 该负责人透露:“目前已召集了部分重点游戏企业,要求积极落实各项防沉迷工作,另外计划在包含主机平台在内的全平台上线适龄提示,实现对未成年人的全方位保护” 9 5 游戏工委的负责人表示:“目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业已经超过了5000家、游戏数量也超过了一万款” 9 6 「中国音像与数字出版协会游戏工委」相关负责人近期表示:“要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色,坚持内容健康、合理消费,不要将游戏视为洪水猛兽” 8 7 圈外人不再将游戏当作洪水猛兽游戏工委的负责人表示:“所有人对游戏的看法都不必要太过极端,客观去看待会更好一些” 7 8 学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的仅有20人!” 5 9 学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说,因为其前夫整日沉迷游戏无法正常生活,她最终选择离婚” 4 10 王老师曾看过一篇新闻报道:“有一个吸毒人员,进了好几次戒毒所,一直都戒不掉毒瘾,最后还是因为沉迷网络游戏,游戏成瘾了,结果把毒瘾给成功戒掉了” 2
序号 观点 热度 1 今天晚间市值210亿港元的心动公司董事长黄一孟在知乎发文称:“精神鸦片这个用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强” 20 2 九城CEO朱骏发文称:“游戏是人类天性,本质上无辜;作恶的是游戏平台数字化算法提供后、移动化后手游内容的策划设计的奖励机制导向有问题,放大利用人性弱点强化成瘾,是和鸦片一个路数” 11 3 学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的仅有20人!” 5 4 任泽平:毁掉孩子健康成长的钱…OCR:IMG:经参调查·锐度l“精神鸦片”竞长成数干亿产业 5 5 四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说:“因为其前夫整日沉迷游戏无法正常生活,她最终选择离婚” 5 6 互联网观察人士尹生也对记者表示:青少年的沉溺与不良影响,以及游戏产业是否还停留在简单的“杀时间”,而没有真正上升为产业链垂直创新能力,这是需要面对的问题 5 7 副主任段忠贤告诉记者:“未成年人之所以沉迷于网络游戏,最大的原因是缺乏家长的高质量陪伴” 5 8 美国心理学家亚当·阿尔特曾说:“游戏、八卦、直播等娱乐产品,就像毒品,一不留神就能让人上瘾,难以戒除。” 5 9 学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说,因为其前夫整日沉迷游戏无法正常生活,她最终选择离婚” 4 10 四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说:“成年人都抵挡不了游戏的吸引,我前夫除了吃饭上厕所就是整天打游戏,游戏键盘都刨出了坑,他妈妈住院他都不管。” 4
序号 博主 发布时间 发文内容 1 山东高法 2021-08-03 10:35 小鲁说事王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担 2 北京市第一中级人民法院 2021-08-03 10:51 王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负 3 潍坊环保 2021-08-04 08:31 王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负 4 菏泽中院 2021-08-03 11:08 王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负 5 上海嘉定 2021-08-03 16:18 经济参考报称网络游戏是精神鸦片小调查你的手机里有多少游戏8月3日央媒经济参考报公众号发表文章将网络游戏比作新型毒品并称任何一个产业一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展目 6 绍兴交警 2021-08-03 18:41 如何降低网络游戏对未成年人的影响精神鸦片竟长成数千亿产业8月3日经济参考报发表文章《精神鸦片竟长成数千亿产业》称当前我国625的未成年网民经常在网上玩游戏132未成年 7 北京海淀法院 2021-08-03 11:10 王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负 8 泰安环境 2021-08-04 14:24 王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负 9 成都生态环境 2021-08-04 07:31 王者荣耀被央媒点名批评精神鸦片竟长成数千亿产业网络游戏对未成年人影响触目惊心经济参考报称网络游戏是精神鸦片近日中办国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负
序号 博主 发布时间 发文内容 1 头条新闻 2021-08-04 08:24 回复Vic-Q-Ldy就像游戏一样知道游戏上瘾但是为了孩子不烦自己就把手机扔给孩子等孩子上瘾了再来怪游戏厂商是精神鸦片顺便跑到官媒下面留言抵制甩锅玩的飞起doge家长心 2 财经网 2021-08-03 09:14 dogedogedoge经济参考报称网络游戏是精神鸦片 3 财经网 2021-08-03 09:30 经济参考报称网络游戏是精神鸦片 4 财经网 2021-08-04 13:34 王者荣耀禁止未满12周岁的用户充值作为家长在遇到孩子网瘾问题的时候应该如何应对呢 5 中国经营报 2021-08-04 21:00 如何降低网络游戏对未成年人的影响精神鸦片竟长成数千亿产业8月3日经济参考报发表文章《精神鸦片竟长成数千亿产业》称当前我国625的未成年网民经常在网上玩游戏132未成年 6 Vista看天下 2021-08-03 10:30 经济参考报称网络游戏是精神鸦片思考8月3日经济参考报发表文章《精神鸦片竟长成数千亿产业》称当前我国625的未成年网民经常在网上玩游戏132未成年手机游戏用户在工作日 7 Vista看天下 2021-08-03 13:29 这个必须上一下热搜反正文章想说过度沉迷游戏不好没有说王者不好精神鸦片这个词又说是社会印象文章有误导没有系统的调查拼凑的感觉 8 Vista看天下 2021-08-03 15:34 为什么经济参考报官网及订阅号删除游戏精神鸦片一文游戏就是精神鸦片 9 Vista看天下 2021-08-03 17:27 刚拿到信批资质的经参急于打造影响力但122年还精神鸦片的提法实在太low了玩脱的节奏火速删稿撤稿1滴滴教培以后新华社刚政策按摩点评说不是针对谁转身这又搞游戏行业大负面完全是和上
序号 博主 发布时间 发文内容 1 胡锡进 2021-08-04 02:48 文章有些背离政治局的意见游戏绝对不可能是精神鸦片但对沉迷者来说一定是 2 胡锡进 2021-08-04 04:17 网络游戏是无欲青少年的精神鸦片是留守儿童的精神食粮不管资本承不承认官媒自媒如何掩饰改变不了不争的事实 3 胡锡进 2021-08-04 08:23 网游文章删除精神鸦片字眼 4 胡锡进 2021-08-04 08:25 回复帆帆19849厉害了我的国可能很多人不知道pc发展以及万维网的建立前身就是游戏带动的全民抵制精神鸦片作为央媒有理有据以青春之名发出头条文章拯救了一个时代的堕落厉害了我的国 5 胡锡进 2021-08-04 09:05 说精神鸦片过火了那任何一个电子产品都可能成为精神鸦片以前给痴迷看书的叫书呆子电脑好还是不好校园辩论常用话题关于游戏也探讨了很多现在不管是手游pc端游戏都有职业选手难道他 6 胡锡进 2021-08-04 12:42 说两个事第一作为官媒瞎发不合适的文章是不是应该有人负责第二网游是不是精神鸦片谁说了算是不是某些官方新闻编辑说了算问过人民群众吗 7 胡锡进 2021-08-04 13:29 回复y笑看云卷云舒那留守儿童不玩游戏他就会自己看书了吗网络游戏是无欲青少年的精神鸦片是留守儿童的精神食粮不管资本承不承认官媒自媒如何掩饰改变不了不争的事实 8 胡锡进 2021-08-04 19:34 这篇文章写得好就是精神鸦片一些人说游戏就是娱乐手段成不成瘾在各人把球踢给家长真是混蛋游戏本身就是经过精心设计环环相扣把小孩吸引进去不能自拔和这些专业坑人的游戏设计团队比起来一般的家 9 胡锡进 2021-08-04 20:23 农村留守儿童农民工孩子由于父母忙于生计奔波无暇顾及大多数都中无良游戏资本家的招网络游戏真的是精神鸦片大人都中毒孩子更是无法自拔成人头像识别凌晨关闭后台帆帆19849全民抵制